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title: "Protocol 223 : étude de cas VR en free roaming"
description: "Mon rôle de CTO et lead developer sur Protocol 223, de la capture du corps aux outils Unity VR et à l'encadrement de l'équipe."
created: 2026-04-10T13:20:00+02:00
updated: 2026-08-19T04:30:26+02:00
tags: ["Game Development", "VR", "Free-roam"]
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## Le projet

Protocol 223 est une expérience de réalité virtuelle en free roaming conçue autour de quatre dimensions : la capture du corps entier, un environnement en réalité mixte, le déplacement libre et la compétition.

![Protocol 223 - Équipes face à face](/images/projects/protocol223-team.webp)

## Mon rôle

J'ai travaillé sur Protocol 223 comme CTO et lead developer. Mon périmètre couvrait une part importante du développement Unity VR ainsi que l'encadrement des développeurs et des artistes.

J'ai notamment pris en charge :

- l'architecture du jeu et la couche réseau ;
- la programmation des microcontrôleurs de la combinaison de capture de mouvement ;
- les outils VR et les outils de mapping entre la salle réelle et sa représentation virtuelle ;
- les outils liés à Unity, à la création et à l'habillage des niveaux ;
- les services nécessaires à l'exploitation du jeu, dont le cloud, la base de données, l'API et l'application game master ;
- une partie des effets visuels.

Cette liste décrit mes responsabilités sans exposer l'architecture détaillée, les algorithmes ni les procédés internes du projet.

## Le défi central

Le défi le plus marquant était l'intégration de la combinaison de capture de mouvement et la synchronisation du corps réel du joueur avec son avatar virtuel.

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## Vous développez une expérience immersive ?

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